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关于一个Unity的问题,AddComponent<>和GetComponent<>有什么区别?_百度...(天河传说秘籍大全)【addcomponent和getweapon有什么区别?】

[导读] 大家好,今天小热关注到一个比较有意思的话题,就是关于GetWeapon的问题,于是小编就整理了2个相关介绍GetWeapon的解答,让我们一起看看吧。 文章目录: 关于一个Unity的问题,AddComponent和GetC

关于一个Unity的问题,AddComponent<>和GetComponent<>有什么区别?_百度...(天河传说秘籍大全)【addcomponent和getweapon有什么区别?】

大家好,今天小热关注到一个比较有意思的话题,就是关于GetWeapon的问题,于是小编就整理了2个相关介绍GetWeapon的解答,让我们一起看看吧。

文章目录:

  1. 关于一个Unity的问题,AddComponent<>和GetComponent<>有什么区别?_百度...
  2. 天河传说秘籍大全

一、关于一个Unity的问题,AddComponent<>和GetComponent<>有什么区别?_百度...

您好,简单说明一下,Awake在MonoBehavior创建后就立刻调用,Start将在MonoBehavior创建后在该帧Update之前,在该Monobehavior.enabled == true的情况下执行。

void Awake (){

}

//初始化函数,在游戏开始时系统自动调用。一般用来创建变量之类的东西。

void Start(){

}

//初始化函数,在所有Awake函数运行完之后(一般是这样,但不一定),在所有Update函数前系统自动条用。一般用来给变量赋值。

我们通常书写的脚本,并不会定义[ExecuteInEditMode]这个Attribute,所以Awake和Start都只有在Runtime中才会执行。

例1:

public class Test : MonoBehaviour {

void Awake () {

Debug.Log("Awake");

enabled = false;

}

void Start () {

Debug.Log("Start");

}

}

以上代码,在Awake中我们调用了enabled = false; 禁止了这个MonoBehavior的update。由于Start, Update, PostUpdate等属于runtime行为的一部分,这段代码将使Start不会被调用到。

在游戏过程中,若有另外一组代码有如下调用:

Test test = go.GetComponent<Test>();

test.enabled = true;

这个时候,若该MonoBehavior之前并没有触发过Start函数,将会在这段代码执行后触发。

例2:

player.cs

private Transform handAnchor = null;

void Awake () { handAnchor = transform.Find("hand_anchor"); }

// void Start () { handAnchor = transform.Find("hand_anchor"); }

void GetWeapon ( GameObject go ) {

if ( handAnchor == null ) {

Debug.LogError("handAnchor is null");

return;

}

go.transform.parent = handAnchor;

}

other.cs

...

GameObject go = new GameObject("player");

player pl = go.AddComponent<player>(); // Awake invoke right after this!

pl.GetWeapon(weaponGO);

...

以上代码中,我们在player Awake的时候去为handAnchor赋值。如果我们将这步操作放在Start里,那么在other.cs中,当执行GetWeapon的时候就会出现handAnchor是null reference.

总结:我们尽量将其他Object的reference设置等事情放在Awake处理。然后将这些reference的Object的赋值设置放在Start()中来完成。

当MonoBehavior有定义[ExecuteInEditMode]时

当我们为MonoBehavior定义了[ExecuteInEditMode]后,我们还需要关心Awake和Start在编辑器中的执行状况。

当该MonoBehavior在编辑器中被赋于给GameObject的时候,Awake, Start 将被执行。

当Play按钮被按下游戏开始以后,Awake, Start 将被执行。

当Play按钮停止后,Awake, Start将再次被执行。

当在编辑器中打开包含有该MonoBehavior的场景的时候,Awake, Start将被执行。

值得注意的是,不要用这种方式来设定一些临时变量的存储(private, protected)。因为一旦我们触发Unity3D的代码编译,这些变量所存储的内容将被清为默认值。

二、天河传说秘籍大全

天河传说秘籍宝典,新手攻略助你成为顶尖玩家!

在丰富多彩的虚拟世界之中,"天河传说"无疑是一颗璀璨的明珠,以其深入人心的角色设定和错综复杂的剧情吸引了无数玩家。然而,对于新手玩家来说,游戏的挑战和难度可能会显得有些陡峭。今天,我们将为你呈现一份详尽的“天河传说”秘籍宝典,让你轻松成为顶尖玩家!

一、等级飞升秘籍

在“天河传说”的世界里,经验的积累与等级的提升是玩家成长的核心环节。想要迅速崭露头角?输入秘籍“levelup”,你的角色等级将瞬间飙升,更快体验到游戏的高潮部分。

二、无敌模式秘籍

战斗是游戏中不可避免的一部分,当角色陷入危机、血量骤减时,你是否曾感到无助?此时,只需输入“godmode”,即可开启无敌模式,摆脱生死边缘的危机,体验一把独步天下的快感。

三、武器获取秘籍

“天河传说”中隐藏着众多威力强大的武器,但获取它们往往需要一番周折。想要一跃成为武林高手?秘籍“getweapon”将让你轻松获得心仪的武器,任意挑选游戏中的任何一款武器,让你的战斗更加轻松。

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金钱在游戏中是不可或缺的资源,它可以助你购买装备、提升能力。只需输入秘籍“getmoney”,即可获得巨额金钱,让你的财富瞬间膨胀,助力你在游戏中横扫一切阻碍。

以上便是“天河传说”的四大秘籍宝典,合理运用这些秘籍,定能让你在游戏中如鱼得水,轻松过关。但请注意,过度依赖秘籍可能会削弱游戏的挑战性,降低体验感。因此,要适度使用,真正体验游戏的乐趣。

希望这份秘籍宝典能对你的游戏生涯有所帮助。若想了解更多游戏攻略和资讯,请关注生活百科网,更多精彩内容等你来发现!

到此,以上就是小编对于GetWeapon的问题就介绍到这了,希望介绍关于GetWeapon的2点解答对大家有用。

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