大家好,今天小热关注到一个比较有意思的话题,就是关于San12建筑攻略大全的问题,于是小编就整理了5个相关介绍San12建筑攻略大全的解答,让我们一起看看吧。
文章目录:
- 三国志12为什么我总是入不敷出
- 三国志12中怎样撤销已经建成的设施,如市场,兵舍等
- [三国志12pk]三国志12中文正式版玩法攻略介绍介绍_[三国志12pk]三国志...
- 三国志12哪个剧本哪个势力最简单?
- 请问三国志11和三国志12,13的区别 为什么玩了11之后很难在接受其他的...
一、三国志12为什么我总是入不敷出
SAN12,兵是不会花钱,只会在出征的时候消耗兵粮。
如果金钱入不敷出,那么必定是楼主的武将太多/薪资太高,而市场不足。
每年,势力下的武将都会有一定几率自动提高薪资,属性越高的武将,提薪几率越高。
打到10年左右,像司马懿那样的武将,即使没有特别加增过薪资,月薪也在1000以上。
我251的剧本,打到258年,麾下武将总薪资已经超过10W。这在后期是相当巨大的薪资压力。
给楼主的建议如下:
1、研究技能,首先建筑术,其次收入改善,再次名声收入
2、秘策使用求财之策,献策采用延长时间。
3、所有商业城市建造1个求人所,其他全部建市场
4、找1-2个农业城市建造1个求人所,其他全部建农场
5、找1个大都市,建两个研究所,1个制造所
6、其他农业城市、普通城市、大都市,前线城市造1个计略府,其他建造巡查所、市场。
7、70/90武力武将配属巡查所,每月上升1/2点声望,声望满后,非前线农业城市、普通城市、大都市所有巡查所拆了建市场
8、所有50政治以上武将都派去市场。
按照以上方法,我在游戏进行15年、全国每月薪资15W+的情况下,仍然有每月2W多的金收入。
还有一个终极省钱大法,在人力过剩的情况下,所有没有有用的一技之长(商才/收集/名士),武力低于60且政治低于50的武将,都可以流放掉。没有用,纯占月薪罢了。
希望能帮到楼主。
二、三国志12中怎样撤销已经建成的设施,如市场,兵舍等
楼主是想弃城,留给电脑一座空城吧?
SAN12其实AI已经很菜了,多给电脑的钱还能增加点难度。
如果不想留的话,在那个建筑上面点建设,建个最便宜的市场的,但是除了战争打破城门,是没有办法把建筑拆成白地的。
希望能帮到楼主。
点击建设,再选择一个你要建造的建筑就可以把原来的覆盖掉了
很遗憾,一旦建了是不能拆除的。
唯一的办法是点击建造,然后改建其他建筑。
三、[三国志12pk]三国志12中文正式版玩法攻略介绍介绍_[三国志12pk]三国志...
探索[三国志12pk]中文正式版的深度玩法,这里有详尽的攻略分享。首先,当你遇到游戏启动提示时,记得在San12Launcher.exe中进入"启动环境设置",勾选"使用代理"功能,确保网络连接顺利。
技法是提升势力实力的关键,它类似于科技,能强化兵种和内政效果。但要注意,每个城池只能建立两个技法所,选择哪个要谨慎,研究时只能专注于一种,且需要配置两个符合条件的武将共同研究。不同势力在战略技法上有所专精,例如魏国的骑兵,蜀国的枪兵,吴国的弓兵,强化上限各不相同。
政略技法包括生产兵器、后勤、征兵速度和外交等领域,同样有强化上限,且势力间存在差异。曹操势力的【屯田制】是固有技法,能显著提升兵粮收入,为游戏增色不少。
了解城市状态也很重要,如分断城市会导致士兵逃散,农业和商业可以分别提高兵粮和金钱产量,大都市则能增加征兵量。当前城市的各种资源、武将配置和设施状况,如兵力、募兵数、防御度等,都需密切关注。
在进行修改或头像编辑时,务必备份重要文件(如resfiles_addkao20_pk.bin和resfiles_01.bin),并按照步骤操作:修改文件名、使用头像编辑器、修改内容,最后还原文件名。标签组包括[三国]和[三国志],方便查找和分类。
四、三国志12哪个剧本哪个势力最简单?
我感觉是黄巾之乱的何进,感觉是最简单的一个势力了
后面剧本的曹操虽然占的地方多,但是容易被人打出缺口。何进基本上跟大部分势力中立状态,无论在各方面都是全方位占优,还不用担心被其他势力夹攻
SAN12本做难度很低,电脑AI智商太低,个人建议楼主选择比较难一点的势力会比较有意思。
如果想选择简单的话,那么207年的曹操,把历史剧情关掉,是非常简单的势力。
就算委任给电脑,也可以在3年内统一全国。
如果很怕被多方面进攻的话,那么益州平定剧本的刘备形势也是不错的,与孙权结盟状态,只有曹操方面的攻击压力。
希望能帮到楼主,望采纳。
SAN12本做难度很低,电脑AI智商太低,个人建议楼主选择比较难一点的势力会比较有意思。如果想选择简单的话,那么207年的曹操,把历史剧情关掉,是非常简单的势力。就算委任给电脑,也可以在3年内统一全国。如果很怕被多方面进攻的话,那么益州平定剧本的刘备形势也是不错的,与孙权结盟状态,只有曹操方面的攻击压力。希望能帮到楼主,望采纳。
SAN12本做难度很低,电脑AI智商太低,个人建议楼主选择比较难一点的势力会比较有意思。
如果想选择简单的话,那么207年的曹操,把历史剧情关掉,是非常简单的势力。
就算委任给电脑,也可以在3年内统一全国。
如果很怕被多方面进攻的话,那么益州平定剧本的刘备形势也是不错的,与孙权结盟状态,只有曹操方面的攻击压力。
希望能帮到楼主,望采纳。
五、请问三国志11和三国志12,13的区别 为什么玩了11之后很难在接受其他的...
区别主要是游戏场景的变化,三国志12和13都有对游戏进行升级和优化,但是三国志11的游戏场景更符合玩家的视觉感官,因此很多玩家都比较热衷于11版本,很难再接受其他升级的版本。
11版本的世界属于沙盒式,所有军队可以根据地图随便乱走,但是12版本和13版本都不是沙盒类游戏,必须按照系统提示的路径行走,一旦开战就直接进入战斗画面,完全没有办法脱离地图。
正因为12版本和13版本太多限制,没有11版本那么随意和自由,因此许多玩家都向往11版本。据说未来即将推出的14版本已经考虑到这点,于是14版本会借鉴11版本的沙盒式世界。
三国志11版本不仅能走在路上,还能爬墙,翻到房顶,躲到井里,爬到树上,只要在地图范围内显示的地方随你乱窜,这就是沙盒式世界的优势。
模式不一样,11时回合制的战略游戏,而且整体游戏性高,战术比较多样化12则是回合制加即时战略,但是进入战场后游戏性自由性还是比较好的至于13就是渣,虽然也有有点比如威名系统是一个跨时代的新含义,但是还是掩盖不了13时半成品的事实,还有各种bug
San11属于操作君主占领城池的方式,战斗方式属于战棋类,设置火种,建筑,计略之类的对常玩战棋游戏(曹操传及其mod或者火焰纹章的玩家)容易上手,而且San11是独特的水墨画战场,让人有一种舒适感。我也比较习惯San11的战斗,不满足San11的单一技能的话可以玩玩血色衣冠或者逐鹿天下,或者自己拿修改器编特技吧。
San12和San13弱化了内政,你可以选择成为武将或者主公,操作比较自由,参考太阁立志传,战斗变成即时类,玩红警星际的玩家比较熟悉,不过三国志系列的战斗ai都不高。。。San12个人感觉做的就像是个高端页游,San13的话个人感觉比San12优化许多,San13添加了威名系统,目前来说除了单挑比较shi,地图北方精致南方偷懒,其他方面都还好,尤其San13的动态立绘我觉得还是很棒的。
其实你选择11还是13就是看你觉得操作君主爽还是操作个人一步步来爽。另外,San13内核就是用的信长之野望14的,所以你看信野的走势基本就知道三国志的走势了。如果觉得ai太低的话,下个修改器改改呗,给自己一些限制或者把ai加强。
游戏性来说的话,San13更贴近真实,不过操作的东西也多,初接手会感觉有些复杂,San11更休闲娱乐吧(个人感觉San11容易上手)
纯手打,转侵删。
到此,以上就是小编对于San12建筑攻略大全的问题就介绍到这了,希望介绍关于San12建筑攻略大全的5点解答对大家有用。
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