大家好,今天小热点关注到一个比较有意思的话题,就是关于lol测试服最新改动的问题,于是小编就整理了5个相关介绍lol测试服最新改动的解答,让我们一起看看吧。
英雄联盟:测试服装备改动,九头蛇增强,上单要称霸了吗?
在近期的测试服中,有几件装备得到了改动,分别是破败王者之刃,死亡之舞,提亚马特和两件九头蛇。在众网友看到该消息后,称上单要称霸了,AD再次受到重击。具体是怎么回事呢?
装备改动详情。
破败:唯一被动,近战英雄对目标造成当前生命值百分比伤害由8%提升到12%。
死亡之舞:合成路线变更为军团圣盾+吸血鬼节杖+考尔菲德的战锤,攻击力由80降低至60,新增:+30护甲;+30魔抗。
提亚马特:唯一主动-新月:移除最近的敌人受到最多的伤害。
贪欲九头蛇:生命偷取由12%提升至18%。
巨型九头蛇:唯一被动-顺劈:首要目标受到的额外生命值伤害加成,由1%提升至1.5%;次要目标受到的额外生命值伤害加成由2.%提升至3%。
收益英雄。
本次装备改动,受益最大的无疑是上单英雄。其中破败受益者贾克斯、剑圣等近战英雄;九头蛇受益者是剑姬、贾克斯、卡密尔、刀妹等英雄;而死亡之舞可以说成为一件性价比装备,在有续航和伤害的同时,增加了一定双抗,其中最受益的应该是剑魔、男枪吧。
对于此是测试服的装备改动,你们怎么看呢?
LOL最新测试服改动,塔姆W技能遭大砍将沦为“下水道”辅助,还能玩吗?
首先在端午节假期,龙猫酱先在这儿祝愿观众老爷们端午安康! 在这两天,英雄联盟的测试服进行了最新更新,其中瑞兹被削大家都知道的,但是具体被削成什么样拳头公司还在继续调整中。而刀妹又双叒被官方削弱了,E技能冷却增加的同时双E距离还变短了,不过作为被拳头公司削弱了30多次的刀妹,相信各位观众老爷们也是见怪不怪了。
但是龙猫酱今天要说一说的是近日测试服更新中,塔姆肯奇的大量改动,这一次的改动很可能将塔姆从t2级别的辅助直接变成“下水道”级别的辅助,让我们来看一看塔姆究竟哪些地方被大砍了吧。 首先,它的w技能吐出友军的距离从400下降到了250,这项改动意味着ADC再次被敌方追击上的可能性更大,危险也大大增加了。不仅如此,受到控制效果的队友在被塔姆吞下后,也没有办法立即离开塔姆,具体数值官方没有更新,但是龙猫酱猜测这个时间大概在一秒钟左右。其次,W技能吞吐敌方的伤害值由100/135/170/205/240+5/ 7/9/11/13% (敌方最大生命值)调整到 60/105/150/195/240+9/10/11/12/13% (敌方最大生命值)。
这个伤害值虽然后期并没有产生什么区别,但是前期伤害值相比于原来降低不少,这会让塔姆在前期变得更加弱势。 塔姆作为曾经T1级别的辅助,无论是在职业比赛上还是高低端局的rank中,都是曾经非常抢手的辅助。毕竟最重要的就是w技能,它可以将adc吞到肚子里面,免受伤害的同时,还可以带着队友一起跑路。与此同时,配合上q技能和被动,无论是牵制敌人还是吃掉敌人都非常nice!
但是在这一次测试服的更改中,塔姆被砍的这一刀会导致他很难次再出现在职业赛场上,同时在Rank比赛中的出场率也会大大降低。 龙猫酱认为,河流之主“塔姆”这一次在被拳头公司大砍之后,基本上只能被称为河流之主“舔姆”了。相信观众老爷们也别见怪不怪了,毕竟任何一个英雄在版本中,如果过于强势的话,肯定是要被拳头官方削弱的。而且在通常情况下,这种削弱只会将英雄变得冷门,坐上冰冷小板凳从此一蹶不振。
不知道各位召唤师,对于塔姆的最新改动,有什么看法呢?
LOL“最惨改动出现”,测试服重做洛,最强连招被取消,成送人头英雄,这样合适吗?
《英雄联盟》作为一款已经运行了八年之久的游戏,已经有了非常多的玩家和粉丝,随着游戏不断的发展,比赛机制不断的完善,这款游戏也正在走向世界。就在去年我们获得了总决赛的冠军,这让很多的老玩家纷纷回归,今年比赛的关注度明显提高,近日洛再次被削弱,可以说已经无法使用了。
洛再次被削弱
相信很多的玩家都关注了去年的比赛,洛这个英雄可以说是非常强的,我们赛区的三大辅助用的都非常的熟练,Ming,Meiko,宝蓝都非常的喜欢这个英雄,但是这个英雄在之前有过一次削弱,直接是将W技能的释放时间提升了很多,导致控制很容易被躲开,瞬间就在赛场上销声匿迹了。
近日的比赛中,因为版本将他回调了一些,所以再次出现,并且有了很好的发挥,而且宝蓝的冠军限定皮肤也即将出炉,很多的玩家以为这个英雄将会再度加强,但是好景不长,这个英雄再一次被设计师针对,可以说直接让他跌落谷底,几乎不会有玩家使用了。
让用的来看一下改动,主要是针对大招做了调整,时间由4秒降低至3秒,魅惑由1/1.25/1.5秒提高到了1.5/1.75/2秒,移动速度由50%提高到100%,新增了一个机制,现在每次魅惑到英雄都能提供移动速度,并且魅惑到英雄后获得的移动速度由150%提高到200%,乍一看像是加强了,但是之后还有一个改动,移除了大招期间可以使用技能盛大登场(W)和轻舞成双(E),也就是说现在在开大招期间最强连招没有了。
再见认为
如果在国服出现这样的操作,估计宝蓝的洛皮肤应该没有多少人买了,这个英雄的最强连招就是R闪W,魅惑之后在E技能回到队友身边,如果这样改动,洛这个英雄将会没有进场操作,估计和他最符合的英雄应该就是滑板鞋了,将他扔出去,让后W在开大招魅惑,目前测试服重做,估计正式服不会出现。
各位观众老爷们怎么看洛呢?
《英雄联盟》9.2测试服对大龙和高地塔进行改动,设计师这样做是否想让游戏时间延长呢?
很有幸能帮你解答这个问题,英雄联盟测试服于1月15日发布了最新改动。纳什男爵所提供的BUFF效果被削弱,而高地塔的防御能力被进一步加强。
我认为设计师这样做是有原因的,最主要的目的是为了延长一局比赛所用的时间。看看现今的版本,只要一条路崩了就会给一方带来大优势,让某些需要发育的后期英雄无法发挥自身实力。这次大龙的改动和高地塔的改动意图都非常简单,就是避免过快结束比赛。从下图中的数据可以看出,设计师都是加大了前中期(20分钟-30分钟之间)推掉高地塔的难度。
在英雄联盟之前的版本中,第一座防御塔都是必须击破才能获得金币,而现在的第一座塔却改成了每打掉一层膜就能获得金币,这大大加强了某些前中期英雄的实力,也加快了它们的发育速度。只要你的英雄前期比别人的对线能力强,一直压制敌方,就能获得更大的滚雪球效应。
这个改动对我们这些日常游戏玩家影响不大,但对职业战队的影响却非常大。这些改动会影响比赛开始阶段的选人,拿大龙的时间和进攻高地塔的方法。说句不好听的,拳头这个改动就是削弱LPL赛区的前期节奏快,对拼和团战能力的队伍(例如IG)
以上就是我的一些看法,如果有哪里说的不好,欢迎在评论区指出。
不废话,直接进入正题。
防御塔镀层的出现原本是为了延缓前期推塔的进度,使得玩家把更多的时间放在对线期上,这个在当时拳头设计师的开发日志上也说了。
但是在实战却偏离了设计师的本意,过高赏金的镀层让滚雪球反而比以前更加容易。处在逆风的英雄更加逆风,也就是比以前更难打回来。
这样就使得虽然防御塔血量和抗性有了明显提升,但是游戏节奏反而更快了。
所以为了让游戏节奏降下来设计师势必会做出一些改动,目前9.2版本设计师已经在推特上明确会削弱系统性伤害,也就是全局伤害。
而另外一方面削弱打野的刷野效率(野怪经验全面下调),打野能够带节奏的能力大幅下降,甚至会在前期与单线英雄相差2级。
综上,游戏节奏确实会变慢下来,至于有没有好处,这个我就不清楚了。
那肯定的。
削弱了大龙BUFF的前期效果,并加强了防御塔前中期的双抗,这不是变相削弱前中期英雄吗,镀层经济也拿得更慢更少了,后期英雄如薇恩、狗头有了更多的发育时间,后期才有操作、翻盘的可能。
但是这样虽然加了游戏的趣味性,但我觉得不是一个好现象,我就不喜欢玩那么长一局,三十分钟差不多了。
现在许多青少年甚至中小学生沉迷英雄联盟游戏,据新闻介绍,现在国服玩的总局数最多的大概有近50000场,如果按照平均一场35分钟的话,花在游戏上的时间大概3年零3个月(如果你还吃饭睡觉的话那就是近7年)而英雄联盟2011年9月才公测,也就是说那位玩家除了吃饭睡觉就是在玩LOL,想想就可怕啊。
大家不觉得玩一局英雄联盟的游戏时间太长了吗?平均三十五分钟一局,如果算上进游戏、选英雄的时间,那就是四十分钟以上,打3盘就2个小时过去了,这真的很花费时间啊!这也导致了一些喜欢玩英雄联盟的玩家,就是觉得太麻烦,太浪费时间,一小时他能打4把王者荣耀呢,自己平时业余时间也没多少,就玩一把联盟也不过瘾,打几把几个小时就过去了……
像王者荣耀一类的游戏,十五分钟就能打完了,因此受到很多玩家的欢迎,这也抢占了一大部分的玩家市场。
现在设计师还想让游戏时间延长,估计会损失一批玩家,但也会让一部分玩家更热爱这个游戏,因为有更大的翻盘可能,那些后期英雄们可以在后期操作一番,增加了游戏的趣味性吧。
不过真是一个打发时间的好游戏呢,英雄联盟。
没有邀,做任务。
LOL从诞生之初就从没有刻意延长过游戏时间,如果有的话也只是副作用。
此次的更新并不是要延长游戏时间,而且削弱某些“爸爸”。
1、刺客。在破甲尤其是固定破甲的增强之后,AD刺客成了bug般的存在,AD简直就是嘴边的菜。战士很多都走破甲流,比如克烈、猴子,更不用说劫这种传统刺客。
2、上单。上路一直都容易出“爸爸”,诺手、瑞萌萌、剑姬等上单很容易滚雪球,在前期一旦被单杀再丢一波兵,爆炸,打野来就是送双杀。
3、就是打野,瞎子、魔腾、JS等打野,也很容易滚雪球。
当然这主要针对非高端局,这种局是很容易一崩到底的。增强塔的双抗、降低男爵buff可以避免前期拉开过大差距,增强对抗性,降低偶然性。
还有一点就是增加“代打”、“带上分”的难度。增加游戏的团体对抗,降低个人能力对游戏走向的影响。
不过这种调整必然最造成游戏时间的延长,但是这种比调整英雄、装备要简单的多,负面效应也会更低。
我认为这是为了削弱游戏的前期节奏对整场游戏的导向作用,否则你的游戏进行了十分钟已经知道了结局。大比分人头和塔的落后,野区资源的损失,都会让玩家失去信心!这样的改动与其说是为了降低节奏倒不如说是给劣势方增加信心,让玩家对中期的翻盘充满希望!也更好的制裁了那些在低端局虐菜的玩家,让他们没有办法随心所欲的控制比赛的走向,把游戏乐趣还给所有的朋友玩家!这是我对本次改动的理解,有不到或者偏激之处请大家批评指正!
LOL10.3改动:阿卡丽QWR皆削,ADC赛娜宣布终结,野区经验调整,这改动如何?
【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊LOL10.3版本将会迎来的改动】
虽说LPL比赛延后了,但游戏版本的更新却依旧还在继续,设计师对阿卡丽的改动,也依旧还在进行。对于设计师近期的一些大动作,相信大家都还记得,双人路经验的下调,峡谷先锋刷新释放机制的调整,已经装备的更迭,都令游戏节奏,以及英雄地位发生了较大的改变。而这一次的10.3版本中,大幅度改动也有一项,那就是野区经验的调整。除此之外还有11名英雄的削弱与6名英雄的加强,下面残影就列举几个重要一点的来讲一讲。
阿卡丽QWR皆削
Q技能能量消耗由100-80改为120-100;W移速加成调整:由在霞阵里的20-40%额外移速改为释放霞阵两秒内获得衰减的30%-50%额外移速;一段R改为指向性技能,需要敌方英雄单位才能释放。Q技能的能量消耗增多,想必大家都能体会得到,技能释放频率会减小,导致消耗清线能力下降。至于W的改动,则限制了阿卡丽操作的空间,大招亦是如此。
ADC赛娜的削弱
非赛娜击杀的小兵,灵魂掉落几率从20%变成25%,赛娜所击杀的炮兵,灵魂掉落几率从100%变为2%。很明显,设计师这是想让赛娜脱离ADC的舞台了,其实想想也能理解,赛娜这英雄一出来定位就是辅助,谁知玩家们却拿他打AD,甚至是打上单,就连职业比赛都如此。设计师如此改动,不就是与之前限制派克一个套路吗?只不过这一次更明显了,赛娜拿炮兵的几率直接下降到2%了。
野区经验调整
打野刀的被动(怪物猎手),石甲虫,红蓝buff以及野怪的经验增长都有调整。由于数据过多,具体就不一一细讲了,大家可以看官方公告,毕竟有的数据还会有调整,这里咱们着重讲一下石甲虫。石甲虫的总经验从160改为了175,总金币从125改为135,其中大石甲虫:经验(55-37),金币(65-42);中石甲虫:经验(15-18),金币(10-13);小石甲虫:经验(10-14),金币(5-9)。
从这个数据不难看出设计师的一大意图,那就是石甲虫必须得刷完。在大多数打野眼中,石甲虫都是一个极为费时的野怪,打了小的变中的,打了中的又来小的,很是难打。因此,不少打野都会选择放弃一些石甲虫,随意刷几只让他保持刷新就行。但设计师不准了,直接上调低级石甲虫的经验与金币,反倒是大石甲虫被削价值了,这也就是说石甲虫不刷完,你必定血亏。
至于野区的经验的大致改动,残影可以给大家一句话,那就是4-18分钟期间,打野所获得的经验上调了。也就是说打野的前中期经验比以前要多了,这对于如今的打野可以说是很大的一个加强了,要知道有不少玩家都是喜欢速刷升级gank的,但之前的一个削弱,却令其很是难受了,现在一改,可以说是舒服多了。大家觉得这些改动如何呢?欢迎在下方留言哦!
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到此结束,以上就是小编对于lol测试服最新改动的问题就介绍到这了,希望介绍关于lol测试服最新改动的5点解答对大家有用。
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