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如何评价2020年1月新番《因为太怕痛就全点防御力了》?
这个问题由小三昧替你回答!
首先从观感开始!
第一印象,这游戏公司的策划都是孤儿。
第二印象,作者莫非是个骨灰游戏玩家?
20年后的玩家看宫崎英高估计跟我们看这动画的感觉差不多。 作者本人可能并没有玩过MMORPG,因为绝大多数日本玩家都是只玩游戏机的。原作这样的脑洞设计在20年前的日式RPG中非常流行。
尤其是SQUARE公司,因为当时在市场上独孤求败,所以特别喜欢拿3A游戏做实验玩,最典型的就是最终幻想8 。 最终幻想2被设计成按照角色执行指令的次数来增加经验值,而且设计成你不需要执行指令,只要选了就行,结果就造成玩家只要不断的选择、取消就可以原地踏步升级,一场战斗直接把一种技能练成满级。受伤可以增加HP,于是游戏开始后玩家要做的第一件事就是让角色互相砍。
第1话打败毒龙,靠的是用牙咬会无视防御力伤1点血的设定,这个设定是真实存在的,比较典型的一个例子是勇者斗恶龙系列,有一种金属系敌人,不吃物理和魔法伤害,但是圣水能对它们造成固定1点的伤害(好像不是每代都有),由于金属系敌人的HP很少,所以开战后所有人集体扔一筐圣水过去就搞定了。
另外魔法师有一种初级装备叫毒针,基本没有攻击力,但是有一定概率直接毒杀对方,用好了可以产生以小搏大的效果。 相比之下这个小说的设计反而要正常多了。
说回动漫中去动画节奏太快了,前因后果难免交代得不够清楚,很容易就会让人产生"不是主角太欧,而是策划太SB"的错觉,虽然客观来看NWO的数值设计是挺菜的,但还是没有达到SB的程度,原作不少地方都相当于给运营洗了地,但是动画一演出,这些都表现不出来咯
. 回到"主角运气太好"这个话题上,同样是因为节奏问题,凤傲天不少艰苦卓绝的努力过程(指挂机)都被剪掉了,本来要挂机干耗几个小时的战斗一共就画了两三个镜头,一点都不能突出女主非主流加点的智障程度,而明明这才是本作最大的笑点.比如毒龙基本上每次攻击就打1,所以女主就得站在那挨到剩1血然后吃药,不断循环刷到毒免疫出来为止,然后啃毒龙又得花上四五个小时,简直就是毫无游戏体验.动画就演成了疯狂掉血三分钟解决战斗,就好像那些隐藏技能设计出来都是白给的一样,但实际上哪有那么简单.
今天为大家推荐一部很有趣,但是万万不能细想剧情合不合理的番——《因为太怕痛就全点防御力了》
简单来说就是,观看时不能带脑子,于是有人问了,“那你为啥还推荐?”
——因为爽啊!
《 因为太怕痛就全点防御力了 》改编于夕蜜柑著作同名轻小说。动画则由轻改大厂SILVERLINK.负责制作,由著名监督大沼心负责。
故事开始于现实世界,女主是个从未玩过游戏的小呆萌,某天被一个玩游戏很6的姬友安利了一款VR游戏,属于正统的MMORPG。
先是人物创建环节,女主的想法很单纯:不会受伤就不会感觉到疼痛,于是按照"怕疼叠甲战"的这个思路,一个点满防御力的盾娘就这样上线了……
这样的话,确定不会“叠最厚甲挨最毒打”吗?嘛,算了算了,不能太细想。
由于全点了防御力,所以移动速度很慢,只见小呆萌步履蹒跚的来到森林,被兔怪盯上了!
要说这兔怪也是可怜,在点满防御的女主面前,竟打不出一点伤害……还被女主调戏一个小时,接着一个不小心怼到了盾牌上,就挂了……
(腹肌我康康)
正常玩家谁会用一个小时让兔怪攻击啊?女主却因此解锁了隐藏属性——“绝对防御” ,防御点翻倍。(开局就这么bug真的好吗...)
接下来遇到第二个怪物毒蜂,毒蜂被没玩过游戏的女主套路了,这次解锁了“毒耐性” 和“以小博大”技能,防御力翻倍不说,还自带欧皇属性,爆了一个自动回血的戒指(这也太逆天了吧)。
后来打累的女主在游戏里睡着了,被野怪们群殴了三个小时,然后就解锁了下面这个逆天神技——“冥想”。
之后女主得知附近有个迷宫可能掉落一些炫酷的装备,于是一个人就去了……之后就是,迷宫里的野怪苦不堪言,基本都死于盾反!
说时迟那时快,突然大boss出现了!看起来很凶!三头毒龙!物魔双修!女主该如何是好?
只见女主不慌不忙,疯狂嗑药,终于将毒耐性高提升至毒无效。
毒龙兄一看毒攻被迫,在心中暗自咒骂程序员设定bug的同时,只好使用物攻,将其卷在身体里,一时间女主动弹不得,因为女主防御力过高而攻击力又是零,两者谁也奈何不了谁,场面一度陷入僵局。
但是……女主深知战胜恐惧的唯一方法就是微笑面对的真理,在失去武器,被可怕怪物绑起处于极度危险的状况下她居然……
她居然张嘴将毒龙吃掉了,还足足吃了5个小时才结束,what?这是什么操作?刚出新手村就啃食怪物,你这是卖萌还是惊悚?
策划表示:彩蛋我都是闹着玩的,还真有憨批玩家去作啊!
结果就是女主单挑迷宫Boss,不但没有翻车,还进化成毒龙了?!同时还获得一身炫酷装备,还是全服独一无二的!真的不是托吗?
而第二集中女主更是开始疯狂吃具有爆炸属性的魔物瓢虫,血厚防高还有盾墙,傲天女主,在线吃魔物后,又获得了两个相当强悍的技能:“炸弹吞噬者”和“暴食技能”。
之前不是说女主移动速度很慢吗?不要紧,推荐女主玩游戏的那个姬友上线了,移动速度惊人,为女主弥补了不足,相信之后游戏小白尽情胡闹的龙傲天游戏冒险之旅会更加丰富多彩了呢!
这部新番剧情虽然没有逻辑,但还是蛮有意思的。
现实中有多少人以前只是工作中显得忙碌,现今却把本应是休闲的游戏玩得越来越累,急不可耐地要去得到些成绩,慢慢的做不到“游戏你的游戏”,只好“被你的游戏所游戏”。
而女主是个可爱的小呆萌,她不像桐人是个攻略狂魔,也不似慎勇凡事考虑得面面俱到,她只是漫无目的、无所用心,自由自在地去享受游戏,其他的抛诸脑后。我很喜欢这样的感觉,很轻松自在。
就好像这部动画一样,虽然剧情非常的扯淡,甚至被疯狂吐槽,但是我看的是真的很爽,很开心。观看时不用太费脑只要刷AWSL和2333就完事。
剧情傻是真的傻,妹子萌是真的萌。
然而,每周都能看到萌妹玩游戏卖萌轻松完虐其他高端玩家,何乐而不为呢?
就介绍到这里啦,追不追由你咯~
(作者:理想乡柯蒂)
到此结束,以上就是小编对于2020疼痛评估量表的最新指南的问题就介绍到这了,希望介绍关于2020疼痛评估量表的最新指南的1点解答对大家有用。
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